Przeciążanie metod i konstruktory - Przypomnienie podstaw... |
Instrukcje dodatkowe - Programowanie w języku JAVA | |||||||
Wpisany przez Administrator | |||||||
Strona 2 z 5
Przypomnienie podstaw...
Aby zrozumieć poprzednią lekcję przypomnijmy sobie podstawy obiektowego programowania w Javie. W tym celu napiszmy prosty program: Zadanie 1: Napisz program, który używa klas do przechowywania obiektów typu punkt o polach: x oraz y. (na końcu instrukcji znajdują się rozwiązania) Zadanie 2: Teraz, zgodnie z tym, czego uczyliśmy się na poprzedniej lekcji, dodajmy metodę do klasy, która ustawia wartość x na "10", oraz drugą metodę, która ustawia wartość y na "20".
|